万象物语评测:玩法能真切的感受到创新

时间:2020-03-28 11:07:28 作者:小编

     《万象物语》其经制作团队雷亚游戏联手龙渊网络设计打造的。这是一款竞技对抗类型的游戏。该游戏在将音乐元素与游戏视觉体验结合的丰富经验基础上,通过引人入胜的丰富剧情及匠心打造的听觉盛宴,期望带给玩家最极致的游戏体验。还有全角色动态演出更为剧情故事的展示增加了一大亮点。本期要介绍的是《万象物语》的评测如何。接下来就和小编一起来下该游戏的内容吧。

万象物语

       极具策略且深度的战斗系统

       在其他同类型游戏还想着骗玩家怎么氪金的时候,《万象物语》则考虑着怎么用玩法让玩家能真切的感受到创新,这一点体现在了它的战斗上。游戏中角色分为三大类,金位、黑位和白位,按顺序你可以理解为T、DPS和治疗,每场咱都开始地图下方的“棋盘”里都会出现金、黑、白三种颜色的小圆球,这些圆球就是用来给角色下达指令的,同时根据1消、2消、4消的不同,能发挥角色最大的能力。

       但这种看似简单的三消战斗其实十分的深度,你完全可以上去瞎按来控制你的角色,但往往之后你会被敌人击溃。这种时候冷静下来合理分配这些圆球是你在战斗中考虑的,你不仅要考虑几消带来的技能效果,还要考虑消除以后整个“棋盘”上珠子的位置,因为你不单单只考虑一个角色的输出,如果一步走错,接下来其他角色所能带来的效果将会大幅度减半,比如笔者经常出现只能使用1消的尴尬处境。

       合理分配好棋盘上的圆球会让你的战斗事半功倍,但同时,你也要熟知你的敌人和你自身的状态。每场战斗开始前,长按敌人可以看到他们身上有些什么样的BUFF,这些状态有的是增强他们自身,有的甚至……会对你带来不错的收益,比如一些敌人身上会带像“我方角色使用四消技能后,其他角色使用二消技能”这样的增益效果,活用这些会让你的战斗更加的迅捷。

       既公平又不公平的角色设定

       在初玩《万象物语》时,我甚至觉得这是一款最公平的游戏。游戏中的每个角色分为多个阶段,每个阶段大概你可以理解为从白、蓝、紫、金四种品质,也就是说每个角色都会最终进化成金色品质,最初我还觉得十分公平,因为早期游戏提供的福利完全足够你获得全部角色,哪怕氪金也仅仅是获得了紫色品质以上的角色,但如果不氪金通过一定的时间培养,到最后大家的收获是一样的。

       再加上游戏中没有装备设定,也就是说到了金色阶段,所有玩家的角色都是一样的,这当时确实让我觉得十分公平,但是你会发现,在金色以后,角色可以强化十次,且每次都需要一定的人物碎片和素材才可以进行强化,这一下就让我看到了光鲜亮丽的外表下,隐藏的黑暗一面。

       在推出了SP角色之后这种感觉更加强烈。SP角色你可以理解为只有金色品质且技能十分NB,这些角色没有白色、蓝色这样角色的基石供你进化,只能通过氪金来获得。这种看似公平能让玩家一下获得满足感和收集欲望的角色系统在最初其实还是能认可,但目前大量的SP角色入驻,渐渐地开始变了味道。

       品质越高角色技能带来的效果就越好,且到了金色品质后,所有技能特效都会有别于之前的阶段,可以用华丽二字形容,但往往在施放技能时会出现一些因为技能太过华丽而导致帧数不足、卡屏等问题,及使用市面上最强劲的Iphonex来运行,也会出现这种情况。

       虽然《万象物语》是一款网游,但是这个头衔对它来说还是有些牵强,因为游戏仅仅能提供的互动在于使用公会其他玩家的角色,其他情况下,玩家基本上都是推推剧情,做做任务。尽管到了后期有着丰富的活动供玩家参加,但时间长了会发现活动都有些大同小异,玩家在后期陷入一个刷素材、碎片的死循环,且在没有自动战斗的情况下变得十分的枯燥。

       另一方面,游戏中有一个试炼玩法,你可以理解为高难度副本,根据造成的伤害以及通关速度,系统将会把服务器内的玩家进行排名,并在每周结算一些奖励,除了这一点,大多数情况下这款游戏更像披着网游属性这层皮的单机游戏。

       最后,无论各位玩家还有任何游戏上的问题,都可以在下方留言评论。