异星工厂:教你部分修改数据的秘籍

时间:2020-02-29 14:23:46 作者:小编

       《异星工厂》游戏中可攻击单位>高污染单位>挡路单位。逻辑为优先冲向高污染单位,碰到可攻击单位转换目标为该可攻击单位,若无法攻击到该单位,改为攻击挡路单位。还有遭遇模式:在“新游戏”中创建,可创建无限大的地图,随心所欲地规划自己的工厂等多种玩法等待着各位玩家来进行体验。本期要介绍的是《异星工厂》教你部分修改数据的秘籍。下面就来看下吧。

异星工厂联机版免安装简体中文绿色版[V0.16.51版|支持游侠对战平台|单机/联机]

       PART1物品

       盔甲

  X:\Factorio\data\base\prototypes\item\demo-armor.lua

  name = "basic-armor",(基础装甲)

  X:\Factorio\data\base\prototypes\item\armor.lua

  name = "heavy-armor",(重甲)

  name = "basic-modular-armor",(基础模块化装甲)

  name = "power-armor",(能源装甲)

  name = "power-armor-mk2",(能源装甲2型)

  实用条目

  type = "armor",(类型)

  name = "power-armor-mk2",(名称)

  icon = "__base__/graphics/icons/power-armor-mk2.png",(对应图标位置)

  flags = {"goes-to-main-inventory"},

  resistances = (抗性)

  {

  {

  type = "physical",(物理)

  decrease = 12.5,(减少数值)

  percent = 50(减少百分比)

  },

  {

  type = "acid",(酸蚀)

  decrease = 12.5,

  percent = 50

  },

  {

  type = "explosion",(爆炸)

  decrease = 25,

  percent = 62.5

  }

  },

  durability = 20000,(耐久度)

  subgroup = "armor",(制造面板分组)

  order = "e[power-armor-mk2]",(排序,E为第五位)

  stack_size = 1,(堆叠大小,该物品最大叠放数量)

  equipment_grid = {width = 10, height = 10}(包裹大小,能源装甲系列独有,能源装甲内含的空间大小,width为宽,height为高)

  以上数值部分可以自行调节。

       最后,如果你想补充的东西,还望大家不吝赐教。


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